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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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自動依頼引き受け

  ギルド・マスターでプレーヤーがもっともしなければならないこと。
 それは、キャラに依頼を割り振ること。
 回数が多くて、正直やってるうちにだれてくること確実です。
 
 そんな、面倒臭くなってくるプレーを解決するために、キャラが自動的に依頼を受けてくれる処理を作りました。
 依頼を受けていないキャラが、毎朝勝手に依頼を受けてくれるのでかなり便利な処理です。
 
 ちなみに、スキップ設定でこの処理をON/OFFできるようにもしておきました。
 この処理のおかげで、クラリスの時以上の放置プレーが可能になるかも。
 
<自動依頼引き受け>
9d0d8bd0.png
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ダメダメパパ

  ファンタジーRPG最大の敵といえば魔王が定番ですが、『ギルド・マスター』の最大の敵は主人公ノヴァのお父さん。
 ズバリ『パパ』です。
 
 
 ダメダメなパパは、骨董品に目がなくて、骨董品を買うたびに借金を生産してくれます。
 そんなパパのために、いらない借金を作ってくれるランダムイベントも作成しておきました。
 
<ダメダメなパパ>
6c706ce5.png

なお、骨董品は所持アイテムとしてカウントされます。
 そして、このイベントでしか手に入らないレアアイテムも存在したりして・・・

禁止処理

  ギルド・マスターでは、戦闘のある依頼と、戦闘のない依頼があります。
 
 ということで、戦闘のある依頼をこないようにしたり、戦闘のない依頼をこないようにしたりする処理を追加しておきました。
 
 
<禁止処理>
e4403854.png

ネタが尽きてるので、こんな地味な情報しかあげられませんでした。(-_-)
(というか、ノヴァのセリフを修正しなキャ( ̄Д ̄)

クラリスの王国地図作成記 ver1.22

  本日クラリス王国地図作成記の修正ファイルを更新しました。
 更新内容は、エリア図鑑に地形名が表示されるようになった点だけです。
 
 あとはエリアを移動するときに、移動先の地形名を表示させたらいいなと思ったのですが、こちらの処理はちょっと面倒になりそうなので保留ということで。

 
 
 
>>>杖の番人さん
 公開からかなり経ちましたが、クラリスをいまだにやり込んでもらってるとは!ありがとうございます。(^^
 超不真面目キャラは、これでもかってぐらいに働いてくれませんが、そんなダメダメなキャラ達まで使ってもらってるとは!
 それとギルド・マスターは、当初クラリスのように地形適性をつけようと思ったのですが、作っているうちにいらないシステムっぽくなったのでボツにしました。
 とはいえ、やり込み要素は無駄に強化しているので、やり込もうと思えばかなりのプレーが可能です。
 制作の方は、無理をせずにいきますね~。
 ではでは。

整理していて

  このまえ『ギルド・マスター』で利用する背景グラフィックとサウンド関係のファイルを整理していたのですが、ついでに『クラリスの王国地図作成記』のファイルも見直していました。
 
 その作業をしていて思ったのは、クラリスって意外と音楽や背景グラフィックに凝ったゲームなんだということ。
(探索場所が変わるごとに、背景やサウンドが変化しますからね。ただ、キャラのグラフィックが前面に出ているので、背景グラフィックがほとんど見えてないという致命的な出来事が!)
 作っているときは手いっぱいだったので気づきませんでしたが、今になって振り返ってみれば、かなり手が込んで作っていると思わされました。
 
 てな訳で、なんか自画自賛しています。
 
 
 とはいえ、これも各種の素材元様がいてくれてできたことです。(^^)
 1人ではこれだけのゲームは作れなかったですよ。

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