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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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サイトを大整理

  いろいろリンクが増えて分かりづらくなっていた『エディのゲーム制作現場』のサイトを本日大整理しました。\(^o^)/
 
 
 それはもうこれでもかってぐらい整理しておきました。
 ゲームのダウンロードページをまとめたので、ダウンロードしやすくなりました。
 また、リンク関係も分類に応じてページを分けたので、見やすくなりました。
 
 
 
 なお、サイトのURLがおかしかったりする場合はご連絡いただけると助かります。m(_ _)m
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制作がねー

 エディでござんす。
 
 
 さて、最近変に忙しいせいでゲームの制作が進んでいません。
 そう、さっぱりです。
 
 特に、先月異常な勢いで作っていた『ドラグーン』に至っては、全く手も触れてない状態。
 とりあえず、しばらくほったらかして、また気が向いたら制作の続きをしようかしら?
 一応、メインの制作物は『ギルド・マスター』だし。(-Ω-)

モンスターデータ

 『ギルド・マスター』の制作情報をちょこっと。
 
 
 さて、ギルド・マスターは現在モンスターのデータを打ち込んでいる最中です。
 ギルド・マスターには戦闘もあるので、それ用のデータの作成ですが正直微妙。
 
 プログラムを作っているときには戦闘に結構凝っていたものの、データを打ち込み簡単なプレーが可能になっていくに従って、戦闘のウェイトがどんどん低下。
 いや、それ以前に戦闘システムを入れるべきではなかったかもという心の声が、日増しに強くなる有様。
 
 
「ハッハッハッ」
 やけに乾いた声を出しているエディであります。

『ドラグーン ver0.84』公開

  ということで、ドラグーンの最新版の公開です。
 
 今回の一番大きな更新点は、戦略ターンが十数ターン目になると、そこから各ユニットの第二世代型が登場するようになることです。
 つまり、次世代機が新たに登場するようになるということ。
 
 当然、次世代機なのでゲーム初期のユニットと比べて桁違いの強さを持っています。
(スパロボ風に例えれば、ゲームの後半ユニットみたいなものかな?)
 
 
 この第二世代型のユニットは、インターミッションの『機体購入』で購入可能です。
 また、専用ユニットもインターミッションに新たに登場した『改造屋』という所で第二世代型に変更することが可能になっています。
 
 
 
 あと、アップローダーを変えたので、以前と比べて容量が大きくなりました。
 なので、今までは抑えていたサウンドファイルを大量に追加しました。

 

ぼんやり中

  ぼんやり中なエディです。
 
 ぼんやりしているので、何となく『クラリスの王国地図作成記』をプレーしています。
 このゲームはいいですね。
 ほとんど操作しなくて、勝手にゲームが進んでいくので!
 
 見てるだけでいいので、頭を使いたくないときには、ちょうどいいシュミレーションですわ。
(と、自画自賛?)
 
 
 ちなみに、見ているだけといえば、『歴史隆々』という歴史シュミレーションゲームもあります。
 一応ゲームと銘打ってはいますが、実際はゲームでなく、本当の意味でシュミレーションです。
 
 プレーヤーができるのは、歴史の中に登場させる人物を1人作ることができるだけで、あとはひたすら時間が経過していき歴史がつづられていくというゲーム。
 プレーヤーはそれをただぼんやりと眺めているだけです。
 
 見ているだけですが、なかなか面白味があります。
 歴史好きの人なんかは一度やってみるといいかもしれません。
 
 
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