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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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レジストリ

  今日はパソコンの話でも。
 
 
 パソコンを長く使っていると、レジストリにいろいろなファイルがたまってきて処理速度が遅くなってしまいます。
 新しいプログラムを入れたり、ウイルスソフトがアップロードするたびに、レジストリにはいろんなデータが蓄積されていきます。
 
 
 なんだかんだで、レジストリにいらないデータが蓄積されてくるとパソの処理速度はノロノロカメサンモードに。
 通常レジストリは整理できませんが、フリーのソフトででレジストリを自動的に整理してくれるものがあるので、そういうのを使ってみると便利です。
 
 
 ここにフリーのレジストリを整理してくれるファイルの一覧があります。
 
URL:
http://freesoft-100.com/pasokon/registry_cleaner.html
 
 
 
 
 ちなみにエディは、『CCleaner』というソフトを使ってみましたが、ソフトが勝手に処理をしてくれるので大変便利です。
 サイトは英語ですが、翻訳すればダウンロードまではたどり着けます。
 そして、ソフトをインストールするときに日本語を選択しておけば、日本語で利用できるので大変便利です。
 
 
CCleanerのURL:
http://download.cnet.com/ccleaner/
 
 
 
 そして、レジストリを整理したおかげでグラフィックファイルの詰まっているファイルを開いたとき、とてつもない速度でグラフィックを表示してくれるようになりました。
 それはもう、目が飛び出そうな速度で!
 
(やっぱり、レジストリって大事なんだなと思ったりしたのでした)
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20000記念!

 このたび『エディのゲーム制作現場』のカウンターが、20000回を記録しました。
 
 ここまでこれたのも皆様のおかげです。
 ありがとうございます。(^ャ^
 
 
 時期的にもゴールデンウイークですし、スペシャル企画というわけではありませんが、ちょうど『ギルド・マスター』の試作版を公開中なので、興味があればプレーしてあげてください。
 
 
 
 なお、プレーに当たっては、『ギルド・マスター』のフォルダに添付している、『お読みください.txt』の『ご利用前に』の項目を必ず読んでください。
 そうしないとバグになって終了してしまいます。
 
URL:

『ギルド・マスター 試作版その1』公開

 本日『ギルド・マスター試作版その1』を公開しました。

 本来の予定であれば先月に公開しているはずでしたが、予期せぬ出来事のために公開が1カ月も遅れてしまいました。
(原因は主にドラグーンとか、ドラグーンとか、てかドラグーン以外にない(oΔo")


ちなみに試作版と銘打っていることからお分かりのように、公開したのは開発中のものです。
そのためプレーできる内容はかなり少ないです。イベントに至っては、存在しない状態です。
途中で致命的なバグが出てきたらゴメンナサイ。
ついでに、バグの報告もいただければ助かります。
あと、セーブデータは次回のバージョンで使えるか不明です。
(そして掲示板システムに至っては、まだ画像以外何も作ってないです)

 それでも、ギルド・マスターの世界の雰囲気ぐらいは感じていただければ幸いです。

 

 なお、ゲームをプレーするに当たっては、アップローダ内にある『ギルド・マスター.zip』と『デフォルト.zip』をそれぞれダウンロードしてください。
両ファイルの解凍後、『デフォルト』フォルダを『ギルド・マスター』ファルダに入れると、ゲームをプレーすることができます。

 


URL:
http://ux.getuploader.com/guild/


処理速度が

  なぜ、なぜなの!
『ギルド・マスター』の処理速度がものすごく安定しません。
 
 ギルド・マスターは『クラリス』の時のように、リアルタイムで時間が経過していきますが、制作の仕方が悪いのか、時間の経過する速度がかなりバラバラ。
 
 たまにヒエー、て言いたくなるほど早くなれば、一転してウスノロカメサンモードになることも。
 あまりにも処理速度が不安定になっています。
 
 どうも、プログラムで変に重たくなっている部分があるっぽいのですが、もはやその部分がどこなのかもわからない。
(いや、わからないというより、その場所を考えたくもない)
 
 
 結構いい加減な感じで『ギルド・マスター』の制作は続いています(-_-)

ゲーム制作情報

 本日2件目の更新です。
 4月ももうおしまいなので、ゲームの制作状況を書いておこうと思います。
 
 
・『ギルド・マスター』
 まず、メインであるはずのギルド・マスターの制作ですが、現在依頼データの打ち込みをしています。
 やることは、ただひたすらデータをcsvファイルに打ち込んでいくだけですが、エディのやる気が低いせいもあって、進行状況はかなり遅いです。
 ちなみに、依頼データは全体で300~400件のデータが必要になると思いますが、まだ30数件目を打ち込んでいるところです。
 
 これが終われば、シナリオの制作をして、デバック作業に移れると思います。
 
 
 
・『ドラグーン』
 メインの制作になってしまっている状態。
 現在は最新バージョンとして、ver0.8を公開しています。
 まだシステム部分の制作が全て終わっていないので、その辺の制作がまだまだ続きます。
 つまり、基礎システムの構築が終わってもないのにドウドウと公開しているエディだったりして。(-o-)!
 とはいえ、システム自体はかなり出来上がってきたので、5月中には完成できると思います。
 
 そしてシナリオに関しては・・・正直あまりやらないと思う。
(いや、だって制作のメインは飽くまでもギルド・マスターのハズだから!)
 

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