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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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アイコンをつけてみたのさ

  久方ぶりに『ギルド・マスター』の制作情報です。
 
 微妙な修正ですが、依頼リストを開いたときに、依頼の種類ごとにアイコンがつくようにしてみました。
(リストに表示されている『採集』とか『討伐』と書かれている部分。アイコンというより、文字といった方がいい次元だけど)
 
 小さなことですが、こういうものがついただけでも、画面の見やすさが上がったはず。
 
<アイコン>
c5821947.png
 
 
 
 それと明日からひと月ほど忙しくなりそうなので、しばらくの間ゲーム制作の活動などを縮小していくことになります。
 サイトの管理も手抜きになると思うので、そのことをお知らせしておきます。m(_ _)m
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『クラリスの王国地図作成記』 ver1.21

 本日『クラリスの王国地図作成記』ver1.21の修正ファイルをアップしました。
 
 
 修正したのはver1.19の更新で、キャラのステータスが成長限界まで上昇した状態のセーブデータをロードすると、キャラの数値がおかしくなってしまうバグです。
 
 
 なお、このバグによってセーブデータ本体に異常な数値が記録されることはないのでご安心ください。
 もしも、ロードして数値がおかしかった場合、数値がおかしくなっているステータスに対応した装備品を変更してみると直るはずです。
 
 
URL:

二重人格

 『それも私だ』さんの素材の中で、かなりギャップのある表情をしてくれるキャラがいたので、『二重人格』キャラとして『ドラグーン』に入れてみました。
 
 
<二重人格>
57557321.png
 
 名前は月夜(つきよ)。
 普段の能力は平凡そのものなのに、裏人格モードになると、表情は変わるは、能力は劇的に上昇するはで、とても頼りになる『魔王様モード(?)』に変身。
 ちなみに、気力が140以上の時に、『人格交代』なる彼専用のコマンドが出てきます。それを選択したら、裏人格登場!
 ちなみに、裏人格もちゃんと気力に対応した表情変化処理を入れてます。
 気力が140以下になったから、元の人格に戻る・・・ということもありません。
 なので、彼は一度気力さえ上げてしまえば、かなり強力なキャラとして利用可能。
 
 
 ただ、このキャラはとにかく制作者泣かせでした。
 月夜のデータをSRCでまともに機能させるために、SRC本体のシステムと、『ドラグーン』で作った独自のシステムがそこらじゅうで激突する羽目に。
 バグを作らないために、これでもかこれでもと、試行錯誤を繰り返しさせられました。(T_T)
 
「もう、私は疲れたよ」
 
 散々振り回され、完成するのに3時間から4時間もかかったキャラです。
 もう1人似たようなキャラを作ろうと考えていたけれど、月夜1人に疲れ果てたので、もう一人の別人化パージョンは、何となく作りたくない気分。
 

森人の少年シルフ

  森人の少年シルフは、弱虫で臆病な性格をした少年。
 そのせいで、よく幼馴染みたちに苛められている、典型的ないじめられっ子。
 おまけに泣き虫なのでよく泣く。
 
 こんな物語が『ドラグーン』の本編で果たして語られるのかはわからないが、そんな性格のシルフくん。
 
 いじめられっ子だが、心やさしい彼は戦いに全く向かず、その能力たるや戦闘には全く使えない。
 物語的には主役にしてあげてもいいが、SRCという戦闘中心なゲームにおいて、その能力の役立たたずぶりは群を抜くありさま。
 おまけに、弱虫な性格を反映して、機体の被弾時には気力が-2されるという特殊仕様付き。
 敵のザコキャラ相手にだって確実に負ける弱さ!
 
 
 なお、SRCの某シナリオの如く、サポートキャラのおかげでステータスが底上げされる・・・なんて都合のいいイベントもありません。
『ドラグーン』最弱パイロットの1人。
 
<森人の少年シルフ>
fa200a02.png

『ドラグーン』 ver0.7

  本日『ドラグーン』Ver0.7の配布を開始しました。
 前回のバージョンから変更した点は、あまりにも多すぎてもう書ききれないほど。
 
 
 大まかなところでは、
・パイロット・ユニットの大幅な増加。
・フリーランサー(傭兵集団)の数を増やしたこと。
・ゲーム開始時に、フリーランサーを選択可能にしたこと。
・味方の正規軍ユニットの配置がされるようになった。
・戦闘開始前に、戦区を選択できるようにしたこと。
(ただし戦区処理に関しては、制作途中なのでかなり中途半端な状態)
 
  他にも色々です。
 
 
 ただ、毎回のことですが、また前回のバージョンとはセーブデータの互換性がありません。
 次回更新予定のVer0.8でも、やはりセーブデータの互換性はありません。
 いつもこんな有様ですみません。m(_ _)m
 
 
 
 
 ところで、制作しているときには思いませんでしたが、今回のバージョン配布のためにテストプレーをしているとき、意外と面白味が出てきてるゲームだなと思いました。
 初期配布のころは、かなり小さなスケールのゲームだったのに、更新を重ねるにつれてボリュームもどんどん大きくなっています。
 そして、ボリュームはまだまだ大きくなっていきます。
 
 
 
 
 まだまだ制作中のゲームですが、『ドラグーン』をお楽しみいただければ幸いです。(^^
 
 

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