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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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『クラリスの王国地図作成記』 修正ファイルver1.19

 『クラリスの王国地図作成記』の修正ファイルを、久々にアップしました。
 
 
 今回修正したのは、キャラの成長時に数値が正しく処理されないことがあるバグの修正。
 この1点です。
 
 
 ちなみに修正ファイル置き場に、ver1.18がありませんが、これは単にアップし忘れていただけです。
(かなり、うっかりさんをしていました。)
 なおこのときの修正内容は、誤字脱字の修正。
 いい加減シナリオを書いた私が読み返さないといけないのですが、なかなか手が回らずに、ほったらかされたままです。(=ε=~~~♪
 
 
URL:
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『ギルド・マスター』制作情報

  3月ももうじき終わりなので、ここらで『ギルド・マスター』の制作状況でも書いておこうと思います。
 
 
 
・シナリオ(0%)
 まだ制作にすらとりかかってないです。
 
・プログラム(90%)
 基本的なシステムは構築が終わっています。
 ただ、イベント関連の処理に手入れが必要。
 あと、新しく追加したシステムをまだ全く構築してなかったりして。
(状況によっては、追加システムはカットするかも)
 
 
・グラフィック(70%)
 顔グラとキャラグラはすでに設定済み。
 あとは、背景を決めていけばおしまい。
 
 
・サウンド(10%ぐらい?)
 SEはある程度決まってますが、BGMについてはまだ未設定の状態。
 とはいえ、作業的にはそれほど時間はかからないはず。
 
 
・データ(60~70%)
 この1ヶ月間ただひたすらに入力を続けている現在の制作箇所。
 あまりにもフラグが複雑なために、やる気を削がれていて、進行速度はカメさん並。
 一体いつ終わるのかは、私にもまったくわからない。
 
・デバック(0%)
 ゲームができてからでないとできないので、当然0%。
 
 
 
 全体的には7、8割は制作が終わってると思います。
 ただ、今しているデータ入力が、本当にいつ終わるかわからないので、この部分の制作次第で完成の時期が早くも遅くもなります。
 それと4月は制作にあまり時間を割けなかったりして。

フラグでフラフラ

  制作中の『ギルド・マスター』は、システム部分で『クラリス』になかったシステムをいろいろと追加しています。
「これでゲームのやりこみ度とかが上昇する」
 システムを作る段階では、そう考えていたエディです。
 
 
 が!
 がが!!
 ががが!!!
(壊れたわけじゃないよ。
 あと、壊したわけでもないよ)
 
 
 実際にデータを打ち込む段階になって、追加した新システムが、異常なまでにフラグを複雑化させる存在に。
 思いっきりデータが打ち込みにくいし、バグの確認もしにくい。
(チェックしていないから、目に見えないバグがいろいろ転がってそう)
 
 
 やりこみ要素を強化したつもりが、実際にはデータ入力を難しくしただけの気が・・・
 そんなこともあって、ギルド・マスターの制作は順調に遅れています。
 
 
 ちなみに、当初の予定では、早くて2月末に公開予定だったのが、3月にずれ込み、それがいつの間にやら5月に。

徹夜でゲームを

「ふはっ!」
 昨日、久々に徹夜でゲームをしたエディです。
 それだけハマリにハマリ込んでしまった!
 
 
 ちなみに、はまり込んだゲームはシェアウェアの『雷神7』。
 同人でゲームを制作されている『May』さんの制作で、SF戦略シュミレーション。
 純粋に戦略ゲームとして楽しめるゲームで、気が付いたら夜通しでプレーしていました。
 
 ただ、このゲームは実は18禁。エロシーンがあるのですが、その辺のことは勘弁してもらいたいエディは、この部分をスキップでもできればものすごく助かったりします。
 でも、スキップできない・・・(-_-
 
 とはいえ、ゲームとしては本当に完成度が高いです。
 
 
 
 ちなみに、Mayさんが制作されたゲームでは、他にも『天制覇』や『ベロニカナイン』というゲームがあります。
 いずれもHSPで作られたゲームで、顔グラやcsvファイルをいじることで、独自に改造することが可能です。
 
 なお、エディが『クラリス』を制作するときに参考にしたゲームの一つが、Mayさんのゲームでした。
(天制覇とベロニカナイン)
 何しろ、それまで本格的にゲームを作ったことのないエディでした。どういう感じでデータを作っていけばいいのかよくわかりませんでした。
 そこで、Mayさんのゲームはcsvファイルをいじることができるので、その辺の内容を適度にまねしながら、クラリスの制作に役立てていきました。
 
 とはいえ、クラリスのcsvファイルには、もはやその頃の形跡なんてろくに残ってないですがね。

URL:
http://www.maygame.net/


ランニングを始めて

  最近ランニングを始めたエディです。
 
 いや、ランニング自体は去年からしているのですが、冬場の寒さに勝てず、一時中断している時期がありました。
 ただ春になってきたので、ランニングを再開。
 
 が!
 
 予想以上に体がなまっていたらしく、ランニングをすると次の日とにかく眠くて仕方ない。
 あまりの眠さに、昼間にカクリときて、昼寝をしかねるほど。
 こんな状態ですから、当然ゲーム制作をやってる体力すらなく・・・
 
 とはいえ、ランニングも続けているうちに段々体も慣れてきました。
 やっぱり、体力がないとダメですね。

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