エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪
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さて、以前から応援しているありふれたホシの終末期。
このゲーム、ボス戦だけをプレーできるトレーニングモードがあります。そして、戦闘時間に応じてランクが割り振られるようになっています。
以前から何度も挑戦していたのですが、シューティングがそこまで得意でないエディは、このトレーニングモードでなかなかSランクをとれない有様。
何とか、すべてAランクにまでは持っていったものの、そこから先に進めないで止まっていました。
そんなおかげもあってか、ゲーム内でフリーイベントを起こすのに必要なポイントだけがやたらとたまって、合計三千ポイント近く。
それでも、ひとつもSランクにできない悲しさだけが積もる有様。
が!
バージョンが1.03になって、ようやくボス戦すべてをSランクにできた!
バージョンが上がってゲーム全体のバランスが低下したこともあり、思っていたより簡単にSランクでコンプリートすることができました。
そして、おまけのグラフィックを全部そろえれた。
「ああ、ここまでくるのに何ヶ月もかかった」
まあ、いつもプレーしていたわけではないですが、公開時から何カ月もたったゲームをコンプリート出来て、達成感がありました。
エディがゲーム制作で大変お世話になっているサイト『Xaos Mir』さんが、このたび表情差分付きの顔グラ素材を公開されました。
「こ、これは!
キャワユイ(カワイイ)
エディの予想していた感じとは違ったものの、予想とはまったく別の、ものすごくいいよさが。
正直、エディの想像力では及ばない魅力が」
あまりのできばえに、メロメロになっているエディ。
(もちろん、表情差分のキャラを『ギルド・マスター』に登場させます。
もともと主要キャラの予定だし~)
そんな感じで、ひとりはしゃいでいるエディです。
(とりあえず落ち着け自分)
『Xaos Mir』さんのURL:
http://xaosmir.web.fc2.com/index.html
ここ一週間というもの、『ギルド・マスター』の制作では、ひたすらキャラデータの打ち込みをしていました。
長い、長い、長ーい。ナーガーーイーー!!!
データの打ち込みがいつまでやっても終わらないので、この作業が永遠に終わらないのではないかと、錯覚に陥るほど面倒な作業でした。
とはいえ、そのキャラデータの打ち込みがついに終わった!
作業が終わって、歓喜の小踊りをするほどの嬉しさ。
「ああ、やった。私は勝ったんだ!
やったよ、とっつぁん、かぁっつぁん、みんな」
(もう、嬉しすぎておかしくなってる)
ちなみに、キャラの人数は全部で174人。
クラリスの時に比べれば少なくなっています。
(とはいえ、打ち込むデータの量自体は増えてますが)
・・・というわけで、キャラのデータの打ち込みが終わりました。
が、まだまだ打ち込まないといけないデータが残っています。
(まだ全体の半分終わっていないと思う)
制作が予想以上に面倒になっているので、3月前半はデータの打ち込みが続くと思います。
後半になればストーリーの制作にも取り掛かれるようになるかも?
ちなみに、4月は個人的な用で制作に時間をほとんどとれません。
この調子だと、公開は5月になりそうです。