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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   
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ギルド・マスター ver1.06更新

 ギルマスの修正ファイルをアップしました。
 
 今回の修正内容は、
・討伐系の依頼の敵の出現率をアップ。
・一部依頼主からの依頼が登場しなくなっていたバグ修正。
・デフォルトフォルダが存在しない場合の、バグ回避処理追加。
 の3点になっています。
 
 ただ、三つ目の修正内容は、今のところゲーム本体とは特に関係ない修正内容です。
 
 
 その他、サブイベント系の処理を作ろうという案があったのですが、そこまで手が回らなくなってしまったため、お流れになってしまいました。
 要望をいただいてたのですが、対応できなくて申し訳ないですm(_ _)m
 大きな変更を加える余裕がない、今日この頃です。
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ギルド・マスターver1.05

 毎日更新しているギルマス、今日も更新です。
 
 ちなみに今回の更新内容は、
 セーブリストで*印の表示が正しく行われないことがあるバグ修正。
 スキップ設定を操作した際、変更内容が自動的にセーブされるように仕様変更。
 の2点です。
 
 なお今回の修正には、ゲームバランスや深刻なバグの修正などは含まれていません。


・・・というか、なぜ毎日修正し続けているのだろう?
 ふと、そんなことを考えてしまいましたヽ(・×・)ノ

 

ギルド・マスターver1.04公開

 ということで昨日に引き続き、ギルマスの更新データをアップしました。
 
 今回の更新ですが、仕事をしていないキャラの解雇期間に関係したプログラムにバグがあったため、その部分の修正をしておきました。
 
 
 キャラが勝手にいなくなってしまう期間の処理が、これで正常に処理されるようになりましたw

ギルド・マスター ver1.03

 本日ギルド・マスター ver1.03の差分ファイルをアップしました。
 更新内容は以下の通りです。
 
・メインイベント「戦闘職業イベント」の処理を一部修正。
・スキップ設定に「依頼自動引き受け時の戦闘」を追加。
(戦闘のある依頼を自動で引き受ける際、パーティーの職業ランクに応じて受ける依頼の難易度を設定可能に)
・キャラが脱退した際の報告メッセージを、一部修正。
・説明書のQ&Aを修正。
・キャラ、ベルフォードが東方剣士に転職できなかったバグ修正。
・ゲーム中で登場しなかった依頼主、戦闘職業が登場するように修正。
 
 と、なっています。
 
 
 図鑑100%を目指される方は、今回の更新を適応しないと100%にならないので注意してください。
 

ギルド・マスター ver1.02

 本日、ギルド・マスターver1.02を公開しました。
 すでに公開しているバージョンの、バグなどの修正を行った差分ファイルになります。
 利用に当たっては、既にベクターでダウンロードしている本体ファイルに、今回の差分ファイルを上書きしてご利用ください。
 
 
 ちなみに、修正内容は、
 ランダムイベントのスキップ設定時に、一部イベントで発生するバグの修正。
 自動最強装備、自動キャラ雇用処理の追加。
 誤字脱字の修正となっています。
 
 ほかにも修正内容や、答えられる要望に答えていきます。
 ただ、量が多いのでそれらの変更内容は、次回以降のバージョンにて対応していきますので、ご了承ください。




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