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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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今年1年ありがとうございました

 早いもので、今年1年もお終いです。
 このサイトにも、多くの方がお付き合いいただきありがとうございます(^^
 
 
 さて、今年1年を振り返ってみれば、サイトの目的であるゲームを3作品公開することができました。
 まずは去年からメインで制作していた、ギルド・マスターを10月に無事公開できました。
 当初の予定を超えて制作が1年がかりになったので、当初思っていた以上に大規模なゲームになりました。
 個人的には、データの設定部分が複雑だったり、システムがまとまりきらなかった感があるので、その辺で失敗してしまったという気もします。
 次回以降に行かせればと思います。
 また、感想や要望もたくさんいただけたので、これも次回以降のゲームに役立てていきます。
 あと、バグ報告もたくさんありがとうですw
 
 
 次に、3月4月ごろに、ギルド・マスターの制作に疲れてしまって、SRCでドラグーンを制作してしまいました。
 当初はちょっとした息抜き気分で、制作は1週間・・・なんて考えていたのですが、作っていくうちにのめり込んでしまい、結局1ヶ月間も制作に熱をいれてしまいました。
(そのおかげで、キャラ数もとんでもないことに・・・)
 まだ完成版ではないですが、多分これ以上作られることもないでしょう。
 一応遊ぶことはできるので、暇つぶしにどうぞ~
(クラリスやギルマスと世界観も雰囲気も全く違うけどw)
 
 
 そして今年最後に制作したのが、ドラグーン2です。
 前作のドラグーンでSRCをかなりいじったので、その時よりはシステムをスマートにまとめることができました。
 なので、ゲームとしての完成度、もしくはバランスという意味では、ドラグーンよりドラグーン2の方が高いと思います。
 制作を続けているので、来年にはもう少しいろんな要素を加えることになります。
 
 
 あと、HSPで作っている次回作仮タイトルは「錬金工房」。
 このゲームに関しては、少し煮詰っています。
 ゲームの仕様が固まっていないのに、それを無視してプログラムを作りだしたので、つまずいてしまいました。
 一度仕様を固め直して、作りなおした方がいいかもしれないと迷っています。
 いずれにしても、こちらはドラグーン2がひと通りでき上ってから、再び制作に戻ることになります。
 
 
 こんなエディのゲーム制作現場。
 来年もまたよろしくお願いします。m(_ _)m
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