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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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お薦めなゲームとか?

 お正月などを挟んで、いろいろとゲームをしていたので、その感想などを書いてみました。
 ということで、今回は他所様のゲームのレビューです。
 

・Esperansar 春の剣聖(ツクールVX製)
 お勧め度:★★★★★
 ものすごくお勧めなRPG。
 ボリュームは大作並で、しかも周回プレーに対応。
 だいたい一周クリアするのに、30時間は必要になります。
 また、グラフィックのレベルは正直とてつもないレベル。イベントや、戦闘シーンで表示されるグラフィックは抜群で、正直ツクールのレベルではないゲームになっています。
 また、シナリオにも力が割かれていて、キャラの個性や、世界感もしっかりとした出来栄えに。
 唯一難を上げるとすれば、(シナリオ上で)敵の思考方法が限りなく危ないことと、流血シーンが多い点。
 この辺の内容が苦手な人には、ダメでしょうね。


・リィンカーネイション(ツクールVX製)
 お勧め度:★★★★★
 実際にプレーしたのは、結構前ですが、かなりお薦めなので紹介を。
 戦闘では通常2人のキャラを操作して戦うようになっています。基本的に、戦闘の難易度は高め(プレーの仕方しだいだが)に設定されているので、やりがいはなかなかあります。
 ちなみに、ゲーム内では結構自由に移動することができるので、いきなり難しいダンジョンなどに行くと、即ゲームオーバーになって、泣くはめに。
 周回プレーに対応していて、ゲーム自体をクリアするには、最低でも三周のプレーが必要に。
 なお、キャラ絵はオリジナルで、他のクリエーターの方のキャラも登場しているという仕様。1人1人のキャラの個性がしっかりしているので、攻略のしがいがあります。
 また、シナリオがエディの好みだったので、すっかり引き込まれてプレーしてしまいました。

 

・月下の式神 月逢天来(ツクールVX製)
 お勧め度:★★★★★
 こちらもお薦めのRPG。
 このゲームが初めて公開されたとき、エディは実は女性キャラばかりのあっち系のゲームかと勘違いしていましたが、プレーすると全然違いました。(女性キャラは多かったですがネ)
 グラフィックには力が入っていて、また戦闘では式神を召喚することが可能。
 この式神。なんとプレーヤーの戦闘キャラとして操作することが可能。しかも、ツクールでは考えられない戦闘システムで、5人以上のキャラを操作可能です。
 ちなみに、元々は小説が原作なので、ストーリーがしっかりと作られています。
 また、ゲームの中心になる街が丁寧に作られていて、色々なショップとかもあるので、その辺がかなり嬉しいところ。

(以下、長いので続きを読んでください) 

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戦闘画面


 前々から作っていた戦闘システムが、一通り完成しました。
 画面はこんな感じ。

<戦闘画面>
6b89e24b.jpeg

 ちなみに、この戦闘画面を見ていて、「ショボイ!」と思ってしまいました。

(作った人間がすでにそう思ってます。
 画面の大きさをまったく使いこなせいです。
 せめて、敵の数が増えれば印象も変わるのでしょうが、残念なことに、敵キャラは一体だけの固定!)

 と、反省会みたいな話は横に置いときまして、システムについて少し説明を。

 今回の戦闘では、味方キャラは前衛と後衛に分かれています。
 敵キャラの攻撃は全て前衛のキャラが受けるので、前衛キャラは別名『壁』。
(エディが昔書こうとした小説に、『人身御供バリア』なるトンデモナイ言葉があったりして)


 ちなみに、攻撃のタイプはクラリスの時と同じで、『白兵』と『錬金』の2種類。
 ただし、キャラではなく、戦闘職業毎に攻撃のステータスは変化します。
 さらに、今回は前衛と後衛で攻撃のステータスが変わるので、前衛でやたら攻撃力のあるキャラを後方に配置すると、途端にただの役立たずになったりすることが。
 逆に、後衛でバリバリ活躍していたキャラを前衛に配置すると、ただの紙切れになってやられたりして。


 それと、今回は攻撃の『命中率』があります。
 白兵と錬金に対応した『防御力』もあります。
『回避率』もあります。

 戦闘中に前衛キャラと後衛キャラの配置を『交代』することもできます。
 クラリスにはなかった、『逃走』処理もつけておきました。


 そのかわり、改造前にはあった、『異常状態』処理はなくなりました。
(あまりに面倒臭い処理なので、作り直す気力がなかったです)

 また『クラリス』であった、やる気は今回はなしです。なので、攻撃のダメージは、体力で受けることになります。


 と、色々な戦闘システムを搭載しました。
 ただ、戦闘システムに凝りすぎて、戦闘メインのゲームにした方がいいのではないかというのが正直な感想。
 改造前の戦闘システムを作っている段階で、すでにそんなことを考えていました。

 が!

 ギルド・マスターでは、あくまでも戦闘はサブです。
(そのハズなんだけどな~?)


 もしも、戦闘メインのゲームを作る時は、ギルドマスターの戦闘システムを拡張してつくりますネ。


ウ、ウイルスバスターが!!!

 どうも、お久しぶりのエディです。


 前回ウイルスバスターであれこれ書きましたが、その後意を決してバージョンアップしました。

 そして見事なバグに大遭遇!
 インターネットにつながらないという、とんでもない事態に!

 この事態を解決するため、一度パソコンを初期化して、その後すべてのデータを入れなおす羽目に。


 そんなことに時間をとられて、今までブログの更新もままならない状態でした。


 やっぱり、ウイルスバスターは鬼門です。
 とはいえ、昔ウイルス対策ソフトがなくて、パソコンを壊されたことがあります。
(そのときは、ウイルスがパソコン内の一部回路に処理を集中させて、回路を物理的に破壊するという、ものすごく悪質なウイルスでした。そのために修理に出さないといけなかった)


 ちなみに、初期化後は無事インターネット上に、戻ってこれました。
「ああ、でもまだ入れなおさないといけないデータが・・・」


パソコンがね・・・

 ども、エディざんす。

 さて、エディは普段使っているパソコンと、インターネットに使っているパソコンが別々なのですが、インターネット用のパソコン。
 これ、ものすごく遅いです。

 起動するたびに、ウイルスバスターのアップデートが(勝手に)始まるのですが、低機能なパソコンのため、その間操作をまともに受け付けない状態に。
 大体、起動してから、30分ぐらいたたないと、まともに操作を受け付けてくれません。


 最新のバージョンのウイルスバスターは、クラウドを利用しているので、このアップデートの時間からも逃れられるハズ。
 とはいえ、ウイルスバスターのバージョンアップをするにしても、今までの経験から、とてつもない時間を必要とする気が・・・
 そう、それこそ、何時間という時間が・・・
(それだけ、パソの性能が低いです)

「イイヤ、バージョンアップなんてしなくてもイイヤ」
 なんだか、ヤケクソです。



 追伸、リンクページに新しいサイト様をこっそり追加。


ビュオオォォォーー

「さ、寒い。
 何ですかな、今日の寒さは!」


 そんな感じの寒い今日。
 エディの部屋には、オイルヒーターがあります。しかし、これが悲しいことに、雪が降る寒さになると、部屋がまったく暖かくならないという有様。

 そんな感じなので、ゲームの制作は、チョコチョコとした程度。

 皆様も、寒さにはご注意を。


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