エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪
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お久しぶりの更新です。
この前、改造中と伝えた『ギルドマスター』の新しい画面です。
<新画面>
以前は、キャラクターごとに処理をしていましたが、改造後のシステムでは2人ひと組のチームごとに、依頼などをこなしていくようになります。
ちなみに、上下のペアで一つのチームになります。
チームと呼ぶよりは、ペアシステムとでも名付けたいところ。
(脱線した話ですが、三人だったら漫才コンビシステムと呼んであげたくなります)
ゲームとしては、このペアに仕事を割り振っていって、後は終わらせてくれるのを待つという感じです。
なお、ここ最近はゲームの制作にほとんど取り掛かれない状態なので、制作はほとんど進んでません。
本格的に進められるのは、来年になってからかな。
ども、お久しぶりのエディです。
時間があったので、ブログの更新を。
さて、現在制作中の『ギルド・マスター』。
ただ今、システムを改造しまくっています。
当初は、クラリスのシステムの延長みたいな感じで作っていたのですが、どうもそれでは今ひとつ面白くない。
ということで、プログラムを作る前から、頭の中に存在したアイディアを実行に移してみました。
ただ、プログラムの制作は8割、9割完成しているのに、ここにきての修正。
結構大規模な改造になりそうなので、そこら中のプログラムをいじらなければならなくなりました。
特に、戦闘システムは作り直した方がいいレベルに!
「フフフ、果たしてバグなしでこの改造を乗り切れるだろうか」
計画性のないエディは、こんな有様で、ゲーム制作をしていくのでした。
突然ですが、所用のため一月ほどネット上から留守になります。
そのため、ブログの更新がとまります。
また、メールなどの返信もできませんのであしからず。
いつもお越しくださっている方々は、ありがとうございます。
次に更新するときは来年になっていると思うので、皆様よいお年をお過ごしください。m(_ _)m
ということで今回は徒然に書いていこうかと。
さて、ほとんど毎日更新状態のエディのブログ。
「ふうっ、すっかり私もブロガーになっちゃったよ」
と、思ったりします。
でも、その裏ではブログのために書かれた数多くのネタが眠っています。
ネタがなくなったと思ったら、適当に書くネタを考えて作っているのですが、気がついたら使わないうちに古くなって、旬でないネタも。
(まるで『徳川埋蔵金』。あるいは、有名な『政府の埋蔵金』のように、使われないお金ならぬ、使われないブログネタの状態に)
「・・・ま、まあ、いいや。こんなことはよくあることさ~」
そんなことを言うエディは、正面見ないで、青いお空を眺めているのでした。
「あ、流れ星だ~」
(あれ?おかしいな?
青空なのに、どうして流れ星が流れてるんだ?)
とまあ、冗談はこの辺りにしまして。
(本当に冗談なのかな?)
最近ホームページのリンク先をちょこっと変更しました。
相互リンクしてくださるサイト様が、増えたので、その修正をしておきました。
なお、エディのゲーム制作現場では、
「相互リンクを募集中でゴザンス」
制作中のゲーム『ギルドマスター』のお話です。
ここらで、一度現在の進行状況らしきものを書いておこうと思います。
とはいえ、完成はまだ遥か遠くに見える状態ではなので、今回書いてる数字はあてになりません。
そう、言うならば勘に頼って書いてみました。
まず、全体のバージョンとしては、0.2~0.3ぐらいだと思います。
以下、各要素の完成度らしきものです。
・シナリオ
0%
主役は決まってます、メインのキャラも多少は決まってます。
が、全体的にまだ霧の中といった感じ。
とはいえ、エディは勢いでシナリオを書くので、あまり細かいことは考えなくても大丈夫。そう、その場の感じで、何とかなってしまいます。
ただ、シナリオに取り組めるようになるのは、制作の最終段階なので、まだ手をつけられません。
・データ
0%
これもゲームのプログラムが出来上がってからでないと、打ち込むことができません。
クラリスで使ったデータを引っ張ってくれば、ある程度できると思いますが、ギルドマスターオリジナルのデータもあるので、その辺は初めから打ち込むしかないです。
・システム(プログラム)
70%ぐらい?
これが現在の作業のメイン。
(二ヶ月前から、ずっとメインの作業)
そして、ゲーム制作で一番時間をとられる部分です。
まだできててない部分がありますが、一通り動くようになりました。
とはいえ、まだまだ付け足さないといけない処理もあります。
・グラフィック
95%
基本的にクラリスの時の素材元様を踏襲するので、グラフィックに関しては、集める必要はない状態です。
ただ、ゲーム処理に変更が出たら、グラフィックの扱い方も少しいじらないといけないかもしれないので、95%にしておきました。
・サウンド
60%
こちらも、クラリスの時と同じで踏襲します。
ただ、サウンド処理は、新しい要素を追加したので、それに合わせて音源を増やす必要がある状態。
「ところで、誰か攻撃の回避音をご存じないですか?
『スカッ!』
っていう音。
この音がないので、戦闘システムはかなり間抜けな状態になっていたりして・・・」
ってところで、制作はこんな感じ。
ゲームの制作を開始した頃には、「1月ぐらいに完成するといいなー」と思ってました。
ただ、クラリスのときも制作の初めの計画より、2、3か月多く時間がかかりました。
今の感じだと、ギルドマスターが完成するのは、早くても来年の2月末といったところです。