忍者ブログ

エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


速度設定

<速度設定画面>
6af25f28.png


『ギルド物語(仮題)』の速度設定画面です。
 文字が違うだけで、『クラリス』の時とやってることはほとんど同じ。

 ただしクラリスの時は、設定をいじっても1分ごとの処理でしたが、今回は5分ごと、10分ごとの、飛ばしながらの処理も実装しておきました。
 なので、クラリスのときに比べて、かなり高速で時間が過ぎていきます。

 

 ちなみに、設定に書かれてる文字は現在のところ仮のもの。
 が、エディの性格では、仮置きだったことを忘れて、このまま本採用になっている可能性が大です。

 ただ、『超マッハ』と『ハイ・マッハ』って、意味が同じな上に、ものすごくセンスにかけている気が・・・

PR

ありふれたホシの終末期

(今回は人様のゲームの感想を)


『ありふれたホシの終末期』という、『育成シューティングアクション』をプレーしているエディです。

 シューティングとありますが、厳密にいえばアクションのジャンルに入ります。
(普通にHP性になってますから)
 とはいえ、システム的にも、画面的にもシューティングといって差し支えないですが。

 ちなみにこのゲーム、グラフィックもシナリオ面も、かなり力の入っているゲームで、正直面白いです。
(てか、フリーの域を明らかに超えてる)
 シューティングというジャンルで、エディがここまではまり込んだのは、『式神の城』以来です。

 グラフィック面に惹かれてツイツイしてしまいました。
 やはり、絵的なものがいいと、ついつい引き込まれやすくなります。

 また、シナリオもなかなか面白いいです。キャラの個性が立っていて、面白いですよ~。
 特徴はなんと言っても、『カレー』と『トカゲ』?
(ただ、なんとなくBL系の要素が、ちらほらしてますが)

 

 ちなみに、アクション面でも、プレーヤーを飽きさせない作りとなっています。
 シューティングのコアな人々にとっては、それほどの難易度ではないでしょうが、普通のレベルの人にとっては、かなりの難易度。
 正直言って、運の世界ですね。
 ただ、キャラの能力を成長させることができるので、初心者でもきちんと能力を伸ばしていけばクリア可能な作りとなっています。


 ついでながら、個人的に思うこととして、シューティングは大抵メカを操縦するか、あるいは女性キャラオンリーというのが多いですが、『ありふれたホシの終末期』は、男女両方のキャラがちょうどいい割合でした。
 こういうのが、エディは大好きです。
 それ以外のシューティングは、やる気が全くないですワ。

 ただ、『ありふれたホシの終末期』は、残念なことに操作できるのが、主役クンの『アオ氏』だけ!
「ああ、あれだけ魅力あるキャラ達がいて、なぜ『アオ氏』しか操作できないのだー!」
 と、思わず叫びそうになるエディ。


 とはいえ、
『ありふれたホシの終末期』
 次回作に、超期待しているエディでした。

 

追伸、
「すごく面白かったから、『ギルド物語』の制作、ほったらかしてたよ」

 

『ありふれたホシの終末期』のホームページはここだ!
http://crazyiscream.web.fc2.com/


ホームページ改造計画発動中


 トンカン、トンカン、トンカン
 ガガガガガ・・・


 まるで工事現場のような音を立てながら、ホームページのマイナーな改造を実行中です。


 もともとが仮置きみたいな感じのホームページでしたが、ようやく重い腰を上げて、まともなホームページを作ろうと行動を開始しました。
 ただ、エディのサイトでは、ホームページよりも、プログに直接来られる方の方が約二倍の数という現実。
「ハハハ、果たしてどれだけの人が、ホームページの改造に気づくのだろう」
 と、思っています。

 

 ついでに、改造計画の一端で、バーナーを作ってみました。
 物凄く手抜きな感じが漂うバーナーですが、グラフィックセンスでは幼稚園時と互角に張り合えるレベルのエディです。
(ゴメン、これが私の限界なの)

<スバラシイ、バーナーの画像>
cbad8453.png

 こんなバーナーでもいいという方は、リンクしていただけると嬉しいです。
 フリーなので連絡はなくてもいいですが、あればあったで、嬉しいです。

 

 リンク先はこちらでお願いします。
 http://abc.imawamukashi.com/


雇用画面


雇用画面


『ギルド物語(仮題)』の制作情報です。

<雇用画面>
6b5d8a50.jpeg

 今回は新しく、リスト処理にアイコンを加えています。
 せっかくなので、雇用するときのリストに、キャラチップの画像を描画。
 チップがないキャラは、システム側で自動的に縮小した画像を表示するようにしました。
 ただ、縮小率がかなり高いため、画像が粗くなってます。

「うーん、なんだか微妙だな」

 そんなことを考えてしまいます。


 とはいえ、リストに顔グラがあれば、雇用するときにキャラが一目瞭然です。


伝説的園長クラリス

 掃除機をかけているときに、思いついたネタです。
 ちなみに、クラリスの本編とは何の関係もないネタですので、お気になさらずに~



 

 クラリ・クラリス。
 見た目は子供、中身はハタチのピチピチの美女(?)。
 地理院で働きながら、世界中を旅する地図職人。
 人々は彼女のことを、伝説の地図職人と呼ぶ。


 そんな彼女だが、可哀想な動物さんたちを助けている内に、いつの間にか家が動物園と化していた。

 ついには、『クラリス動物園』なるものがオープン!
  世界中から集めた珍しい動物たちが集まる動物園として、知られるのだった。

 ・・・
 ・・・
 ・・・

 だか、この話には続きがある。


「ねえ、クラリス」
「何ですか、ニーナちゃん?」
「クラリスが動物を集めてるのは知ってるけど、あれは何?」
「あれは、『T・レックス』さんですの」

 ―――本日オープン、『クラリス恐竜動物園』―――

「違うですの!
 恐竜動物園じゃないですの!
 『クラリス・ジュラシックパーク』ですの!」


ツイッター

カウンター

カレンダー

03 2026/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30

ブログ内検索

忍者アナライズ

ブログ内の利用素材元

Copyright ©  -- エディの制作日記 --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / Powered by [PR]
/ 忍者ブログ