忍者ブログ

エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


イベント画面


<イベント画面>
915b8e91.png  今回のゲームシステムの紹介はイベント画面。
  単純に会話をするだけのような画面ですが、どんなゲームにも欠かすことのできないシステムなので、載せてみました。

 ちなみに、画面の女の子クラリスが、ゲームの主人公。
 アイテム屋でけなげに働くアルバイト少女……でした!
 ゲーム開始時点でいきなりクビにされてしまう有様。








<最近の制作話>

 以前から作り続けていた、アイテムと錬金のデータがこのたびめでたく完成しました。
 基礎部分はできている、といい続けていましたが、そこにプラスするデータが思った以上に増えてしまった有様。
 ID管理と数値をエクセルにひたすらに打ち続けていく地味すぎる作業に、やる気もさして出ないため、進行状況もボチボチ……

 しかし、その地道な作業がようやく完了しました。
 気がつけば、錬金データは130件を超え、アイテムデータにいたっては、全体で300件を超える量になりました。

「地味なくせに長い戦いだった」

 


 ちなみに、最近はキャラクターに特別スキルなるものを作ろうかと考えています。
 探検に出たときに、『腹ペコ』スキルなるものが発動して、食糧を勝手に食われる。
『料理オンチ』スキルなるものが発動して、そのキャラが作る料理はまずいものしかできない。(食べるとダメージを受ける)
『鋼鉄の胃袋』スキルは、どんな料理を食べてもダメージを受けない。
 ect、ect……



 まあ、あくまでもアイディアだけです。
 実際に作るとなると、またひと手間かかります。

 ですが、今作っておかないと、この後作り始めるダンジョンデータとのバランス調整の兼ね合いが……

 そんなことを一人ブツブツと考えながら、管理人エディのゲーム作りは続いています。

PR

アイテムデータが・・・・・・

 最近、ひたすらにアイテム関連のデータを打ちまくっています。アイテムのデータ数は250件ぐらいですが、それに関連して、錬金をできるようにしたため、打ち込まなければならないデータがさらに増えています。
 基本的な部分はできたのですが、それでもさらに打ち込まなければならないアイテムのデータが……

 ゲーム作り自体は何度かしたことがあるのですが、本格的に作るのは初めてなので、まさかデータの打ち込みにここまで苦労させられるとは、驚きです。
 

さて、そんなことはさておいて、今回の画像でもどうぞ。




<ステータス画面>
77b9a5f1.png

 キャラクターの持つステータスの種類は全部で9つ。
 体力、やる気、探検、発掘、(食料)採集、衛生、白兵、料理、錬金です。

RPGの定番のようなステータスから、このゲーム独自のステータスまでいろいろあります。



簡単にステータス値の説明を。

・体力
 もはや言わずもがな、RPGのお約束であるHPです。

・やる気
 こちらもRPGのMP的な存在です。

・探検
 ゲームの目的である地図を作るときに利用されます。

・発掘
 探検先でアイテムを発掘する時に使用する数値。

・採集
 探検には食料が必要です。その食料を見つけるための数値。

・衛生
 探検に行くとキャンプに泊まります。
 当然、衛生状態がよくないと大変なことになるわけで……

・白兵
 RPGの定番、攻撃力のこと

・料理
 食料を調理するときに使用されます。

・錬金術
 アイテムを錬金する時に必要な数値。
 また、魔法攻撃力も兼ねています。


 やや駆け足な説明ですが、これらのステータスを各キャラがもって、ゲームは進んでいきます。


戦闘画面


33b94c77.PNG

 どうもjpgで保存した画像だと、あまりにも画像が荒れてしまうので、今回からpngにしてみました。

 ちなみに上の画像は戦闘画面。
 ゲームの目的は地図を作ることですが、戦闘回数も結構あるので、普通のRPGみたいになるかもしれません。
(いや、本当はRPGを作るつもりで作ってるんじゃないですが)
 戦闘人数は、最大6人*6人になっています。

 なお、この戦闘画面はキャラクターのHPとやる気というパラメータにあわせて、キャラの画像が変化します。
 中には表情対応のないキャラもいますが、その辺は、素材を集めて作っているという事情なのであしからず。

 ちなみに、戦闘の操作自体はものすごく単純で、キャラの速度ゲージがいっぱいになったら、右クリックで通常攻撃と魔法攻撃を選択。
 敵キャラの画像をマウスクリックして攻撃するというものです。
 普通のRPGのように、アイテムとか防御とかいったコマンドは一切ありません。
 唯一、逃げるを選択できるようにしようと考えていますが、考えているだけで、一向に作っていない有様です。


 ついでながら裏話を少々。
 この戦闘はものすごく安易な気持ちで作り始めました。
 はじめは、試験的に作ってみようという軽いのりで、特に深いことも考えずに、作製を始めました。
 ところが、気づいたころには、戦闘システムの本体になってしまいました。
 それを無理やり動かしていくために、アレコレと付け足して動くようにした次第です。


メイン画面


567924c5.jpg







 ということで、この前書いたとおり、今回からは開発中の画面付でお送りします
 これは都市でのメイン画面。





56ce22c1.jpeg









こっちは探索地での画面です。

ちなみに、ゲームの画像は800*600で作っています。
操作はマウスでできるので、お手軽にできるように作っています。

次回からは画像つきに

 毎度どうも。
 さて、最近はポチポチとアイテムデータを追加しています。
 基本はできているのですが、追加の必要性に迫られてデータを追加中。
 本当は6月末ぐらいには、体験版を公開できればいいなと思っていたのですが、すでに季節は7月の10日。
 まったく、予定通りにいってません。


 そんなわけで、現在どれくらいできているかの、図式でも。

・シナリオ:1%
 (この前オープニングだけ作ったよ)

・プログラム:95%
 (あとは操作性や、ちょっとした手直+α)

・グラフィック:100%
 (素材を借りているので、作る必要がないですね)

・音楽:?%
 (プログラムの関係があって、ちと格闘中です)

・ゲームに必要なデータ作成:40%?
 (本当に40%かは、作っている本人も不明な状態)

 こんな具合でしょうか。


 ちなみに、次回からゲームの画面でも貼り付けていこうと思います。
 これで、画像なしブログにも、多少の花がつくかと。


ツイッター

カウンター

カレンダー

03 2026/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30

ブログ内検索

忍者アナライズ

ブログ内の利用素材元

Copyright ©  -- エディの制作日記 --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / Powered by [PR]
/ 忍者ブログ