忍者ブログ

エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


公開後の呟き

(本日2件目ダワサ)
 
 
 ドラグーンも無事にver0.6を公開完了。
 
 だがしかし、公開の裏でエディはこの1週間亡霊のようにゲームを作り続ける羽目に。
 さすがに疲れた。
 来週もこのペースは無理。
 
 
 遊んでみるとわかると思いますが、ドラグーンのver0.5と、ver0.6は全然違うゲームです。
(よくこんなものを1週間で作ったもんだ。
 特に、ゲームに関係ない『作者の戯言』とか、『世界観の設定集』とか)
 
 やたら密度の濃かった1週間。
 私はそろそろ休みたい。
 バタンQ~。
 
 てなことで、皆様ご機嫌よう。


>>『杖の番人』さん
 どうも、拍手ありがとうございます。
 拍手を見落としていたって大丈夫ですよ。
「何しろ、拍手をつけた私もたまに存在忘れてますから!
(おぃおぃ)」

 ゲームは、『ギルド・マスター』は『クラリス』の延長みたいなものですが、『ドラグーン』は完全に世界観が違ってます。
 まったく違ったゲームですが、お楽しみいただければ幸いかと。(^^
(いや、楽しむ前に作らなきゃいけないけれど)

 ということで、制作はマイペースに頑張っていきますね~
PR

『ドラグーンVer0.6』公開

  てなわけで、『ドラグーン』のVer0.6を公開しました。
 前回に比べて、かなりいろいろなシステムがパワーアップしています。
 本当に、かなりパワーアップしています。
 前回のバージョンが、かすんでしまうぐらいパワーアップさせました
 
「もう、ヘボイゲームとは言わせないぜ」
(いや、まだまだ制作中だけど)
 
 そして、グラフィックも『オリサポパック』という名の、実際の中身は『それも私だパック』を利用し始めたので、かなりレベルアップしています。
 パイロット数も増強されまくりです。
 
 
 
 ちなみに、『ギルド・マスター』の制作を完全に放置して、この1週間の制作時間は、完全に『ドラグーン』に当てました。
 それも最近稀にみるヤヴァィ勢いで制作に取り組んだため、フラフラになりながらの制作でした。
(ここまで熱を入れた制作は久しぶり)
 
 
 ちなみに、『ドラグーン』は当初『ギルド・マスター』の制作に飽きていたエディが、息抜き程度に作り始めた脇役ゲームでした。
(当然、それほど遊べるゲームとして考えてなかった)
 一度熱烈に作って、その後2週間ぐらい完全に放置されていましたが、再び制作に手を加えて、とりあえず遊べるレベルにしました。
 しかし、その後火が付いてしまい、『遊び』でなく、『本気』で制作することにしました。
 
 
 本気で作り始めたので、『ドラグーン』は『クラリス』よろしく遊べるゲームとして作っていきたいと思います。
 とはいえ、そのせいで『ギルド・マスター』の制作が脇に追いやられてしまったりして。
 とりあえず『ドラグーン』がある程度まとまったら、『ギルド・マスター』の制作に戻ります。
 
 
 
ドラグーンダウンロード先:

SRC歴は長いのです

  エディが初めて公開したゲーム『クラリスの王国地図作成記』はHSPで制作されていますが、実はその前にSRCを使ってオリジナルのゲームを作っていました。
 そのゲームはすでに削除して存在しないのですが、プログラムの量自体はかなりのものでした。
 
 実は、そのとき作っていたシステムが、キャラ能力の成長に関係したもので、それがクラリスの成長のシステムの前身になったほどです。
 
(それだけ熱をあげて作っていたぐらいですから、出来栄えはかなり良かったんです。
 消してしまったことが今でも、たまに悔やまれてしまいます)
 
 
 ちなみに、そんなエディのSRC歴は、かなり長いかと。
 SRC本体が、Ver2.2になってからのプレーヤーですが、それでも6、7年はしていると思う。
 当然、それだけ長く付き合ってきたわけなので、SRCのプログラムのいじり方が妙に慣れていたりして。
 
 クラリスを作っている時期には全くSRCのプログラムに触れていませんでしたが、『ドラグーン』を作りだしてから、ドンドン昔の感覚がよみがえってきます。
 
 
 てな訳で、今日も『ドラグーン』の制作を頑張ろう。
「をいっ!『ギルド・マスター』はどうした!」 

エディ、血迷う

 『エディボシ☆!』
 ゴホン、失敬を。
 
 
 
 ここ最近ドラグーンの制作に熱を上げまくっているエディです。
『ギルド・マスター』の制作は手すらつけていない状態で、とにかく『ドラグーン』の制作にばかり熱を入れてる状態。
 
 ついには、当初予定していたレベルをはるかに超える量の制作に着手するようになりました。
 とりあえず、書かないと言っていたストーリーですが、我慢できなくなってなったので、膨大な設定を作り始めてしまいました。
(そ、それでもシナリオは書かないぞ!)
 そしてゲームシステム自体も、ドンドン拡大していく一方。
 キャラクター数も増加中。
 
 
 特にSRCにはオリサポパックという、グラフィックファイルを配布しているパックがあるのですが、それに手をつけたのが間違いの元。
 オリサポパックと言いながら、実際にはグラフィックを大量に描かれている『それも私だ』さんのグラフィックパックと言ってよく、そのレベルは私が知っているフリーの素材配布サイトさんの中で、一番すごいです。
 グラフィックに弱いエディなので、ついついキャラクター数が増加中。
 キャラが増えていくほどに、制作もさらに長引いてます。
 
 
 こんな具合で、『ドラグーン』の制作が完全に中心になってしまったので、『ギルド・マスター』の試作版公開は、かなりずれてしまいそうです。
 
 
 
 それと、血迷ってしまったエディは、サイトの更新を何点かしました。
 まず、存在理由のわからない『グダグタな世界』に、『エディボシ☆』という制作した人間さえ理解できない『もの』をアップしました。
 そして『SRCの小部屋』内に、『ドラグーン』の膨大な設定資料を公開しました。
(しかも、一日で全部作ってしまったおバカぶり)
 
 
 寒かった冬が過ぎ去り、暖かな春がやってきたせいなのか、相当に浮かれまくってるワタクシでした。~(^<>^)~

見事に脱線中

  エディのゲーム制作現場では、メインの制作物は『ギルド・マスター』です。
 もう何か月も制作を続けているわけですから、まちがいなくメインの制作物です。
 
 が!
 
 ここ数日というもの、サブで作っている『ドラグーン』の制作が、これでもかというぐらい進みまくっています。
 もう、進む進むで、気分がいいほど制作が進むものだから、『ギルド・マスター』の制作には触れさえもしていません。
 
 そんなわけで、見事に制作が脱線中です。
 
 今週中に『ギルド・マスター』の試作版を出す予定といってましたが、その計画さえも危険な状態に。
 対して『ドラグーン』の次のバージョンアップ版は、今週中に出せそうな勢い。
 
「テヘッ♪」
 
 とりあえず、笑ってごまかしちゃうエディっす。

ツイッター

カウンター

カレンダー

02 2026/03 04
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31

ブログ内検索

忍者アナライズ

ブログ内の利用素材元

Copyright ©  -- エディの制作日記 --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / Powered by [PR]
/ 忍者ブログ