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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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制作は続きます

  メールで『臼井の会』さんの素材を使ってもOKとの確認をとったので、『ギルド・マスター』の制作はこれからも続いていきます。
(よかった。危うく、ギルド・マスターの制作が崩壊しかねない事態になりかけた。本当によかった)
 
 
 
 それと『ギルド・マスター』は少しだけ遊べるようになってきたので、今週中に『お試しバージョンその1』と銘打った試作版を公開しようと思います。
 
 ただ、ゲームの自体は10分もできない代物。
 しかも制作中のため、バグや操作性の悪さが盛りだくさん。
 
 こんな状態ですが、『クラリス』の時にも制作段階からゲームを公開していたので、『ギルド・マスター』も制作段階のバージョンを公開しようと思います。
 とりあえず、こんなゲームなんだと思っていただければいいかと。
(そして制作が進んでいくにつれて、『その2』『その3』を公開していきます)
 
 
 
 あと、傍らで制作している『ドラグーン』。
 こちらも、あと少しで遊べる(動く!?)レベルになるので、今週中にお試し版の公開をしようと思います。
 
 
 
 どちらのゲームも、まだまだ試作版的な感じはぬぐえない状態。
 しかし、エディの基本的な制作姿勢は『完成したゲーム』を公開するのではなく、『公開しながら完成させていく』になっています。
なので、そのうちゲームとしても盛り上がってくるはず。
 
 
 
 
 
 それと、その他の制作情報とかを。
・掲示板で『zwei』さんから受けた誤字脱字の修正は、そのうちします。
(うん、そのうちするよ。誰もが忘れたころになるかもしれないけど。必ずするよ~)
 
・小説の制作は只今停止状態。
 というか、とても小説にまで手が回る状態でないので、執筆は無理。
 でも、たまに気が向いたら短編を書くかも。
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素材元様のサイトがね

  去る4月1日のこと。

エディがグラフィック素材でお世話になっている、『臼井の会』さんがサイトを突然閉鎖されました。
 あまりに突然のことに、言葉を失ってしまったエディ。
「あの、えっ、え゛え゛え゛え゛!!!」
 
 そして、同じく顔グラ素材でお世話になっている『Xaos Mir』さんも、一時的にサイトの運営を停止。
 
 
 
 初めはエイプリルフールと思いたかったけれど、そうではありませんでした。
 そして今回、『ギルド・マスター』の制作は、このお二方の素材を利用しているため、制作にもろ響く状態。
 
(Xaos Mirさんからは、事前に許可をもらっているので、素材の利用に関しては問題ありません)
 でも、臼井の会さんの方はどうなるかな・・・
(とりあえず、メールの控えがあったので確認中)
 
 
 こんな具合で、『ギルド・マスター』の制作がいきなりストップしかねない状態になってしまいました!

スーダラ劇場

 ―――それは、ステキナ隊長様と哀れな僕(部下)の物語。
 
 
部下「隊長、大変です!」
隊長「な~に~、どうかした~?」
部下(ズデッ!)
部下「た、隊長、この非常時に、その間延びした声はなんですか!」
隊長「いいじゃない、今くつろいでたんだから」
部下「くつろいでたからって、あなたそれでも本当に軍人ですか!」
隊長「やだ、私が軍人をしているのはついで。だって、本当の私は大貴族の奥様でタマノコシ♪(・・・の予定)」
部下(だ、駄目だ。この人完全に現実を見ていない)
隊長(ベシッ)
部下「ちょっ!なんでぶつんですか!」
隊長「だって、今私のことを馬鹿だと思ったでしょう」
部下「い、いえ、そんなことは決して(なんでばれたんだ)」
隊長「フフン、いいもん。隊長の権限であなたの来月のお給料はなしね」
部下「え゛っ!え゛え゛え゛え゛!」
隊長「ウッフッフ、ありがとう。あなたの給料はピンはねして、全部私の懐に。アッハッハッハッハ」
部下「ヒ、ヒドイ。こんなのが俺の上官だなんて」
隊長「あ、今の口答えで、さらに3カ月分の給料いただき♪」
部下「んなー!!!」
 
 
 
 
 てなわけで(どういうわけで?)、適当なお話を思いついたので、スーダラ劇場と銘打って書いてみました。
 ちなみにこの物語は、哀れな部下が、スバラシイ隊長様にこき使われて、肉も骨もしゃぶりつくされ、スッカラカンになってしまう哀れ極まりない物語です。
 
(てなわけで、次回へ続く・・・?)

追伸、エイプリルフールネタはありません。
しいて言えば、今回出てきた隊長の存在こそが、エイプリルフールです。

防御力なんて邪道だ!

  制作中のギルド・マスターは、システム部分で『クラリス』にはなかったシステムをいろいろ追加しています。
 そのひとつが戦闘での防御力の概念。
 
『クラリス』の時は防御力がなかったので、ダメージ量が常に固定でした。
「ただ、いくら強くなっても受けるダメージが同じっていうのは・・・」
 そんな思いから、ギルド・マスターには防御力を追加してみました。
 
 が、データを打ち込む段階になって厄介なことに。
 バランス調整を考えなければならず、それが予想外に面倒くさくてヒーヒーいわされるハメに。
 
 
 こんな有様のエディは、ついにサトリを開きました。
 
『防御力がなんぼのもんじゃ!
 男だったらムキムキ体力(HP)で勝負しやがれ!』
 
 サトリというより、錯乱状態だったりして。

『ドラグーン』制作近況

  本日2件目の更新であるでゴザルデサール。
(エディは多少故障しています。たまに故障することがあるけど、気にしないでね)
 
 
 さて、『ギルド・マスター』の制作の横で、SRCで制作している『ドラグーン』。
『ギルド・マスター』の制作に飽きていたので、ドラグーンの制作にとりかかった瞬間は、ものすごい勢いで制作が進んで行きました。
 ただ、制作が進んだのは始めた時だけで、その後まったくと言っていいほど制作が止まっている状態。
 
 2、3日制作に手をかければ、とりあえずの公開レベルになるけれど、はたして次に手をつけるのはいつになることやら。
 
 ということで、一向に完成する気配はないです。(-_-)

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