エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪
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今回は、ゲームの感想です。
『むつきみかつ』さん制作による『Almagest -Overture』は、宇宙空間を舞台にした戦略シュミレーションゲームです。
はっきり言って、その出来栄えはシェア級の出来。
ついでにSF好きの人ならば、確実にはまりこめるゲームです。
そして、今思い返せば、このゲームに出会ってしまったばかりに、私はフリーゲームの面白さに目覚めてしまいました。
(そう、このゲームに出会わなければフリーゲームをそんなにしなかっただろうし、今のように作ることもなかっただろう)
ちなみに、Almagest -Overtureはゲームシステムに目立ったバグはなく、グラフィックは『むつきみかつ』さんがプロなのかな?・・・なので、そのレベルはめちゃくちゃ高いです。
宇宙戦艦や背景のグラフックはもちろんのこと、キャラのグラフィックにいたるまで、その出来栄えは垂涎もの。
サウンドも、ゲームの世界観にぴったり合っています。
ただ、戦略ゲームなので、操作になれるまでは難しく感じるかもしれません。
とはいえ、一度はまり込んでしまえば、もう病みつきになる一品。
私も徹夜をしてプレーしたものです。
一度はプレーしてみることをお勧め!
(制作はもう何年も前のゲームですが、未だにそのクオリティの高さは他のフリーゲームの追随を許さないほどです!)
URL:
http://www.ksky.ne.jp/~mutsuki/
ノヴァ「パパ、大変だよ!」
パパ 「そんなに慌ててどうしたんだい、ノヴァ?」
ノヴァ「『エディのゲーム制作現場』のブログ記事のストックがもう底を突きかけてるんだ!このままじゃ、ブログの更新が止まっちゃうよ!」
パパ 「へえっ、それは大変だ。・・・じゃあ早速この骨董屋で買った壷を磨くか」
ノヴァ「パパ、どうして壷になるの?」
パパ 「ハハハ、どんなときにもあわてずに、まずは気持ちを落ち着けないとね」
―――ゴシゴシ
ノヴァ「ところでパパ、どうやってその壷買ったの?」
パパ 「ハッハッハッ、安心し給え、ちゃんと借金で買えたよ」
ノヴァ「ハウッ!パパ、また僕に内緒で借金するなんてヒドイ!」
パパ 「ハッハッハッハッ」
えー、『エディのゲーム制作現場』。
ブログのネタが切れた・・・というより、ゲームの制作情報ネタが尽きてしまいました。
(なので次回からは制作情報以外で更新です)
そんなことを考えていると、上のネタが自然と降ってきました。
なお、『ノヴァ』と『パパ』が、次回作『ギルド・マスター』の主要登場人物の予定です。
『ギルド・マスター』のデータの打ち込み中。
今回しているのは道具のデータの打ち込みですが、アイコンも表示できるようにしたので、クラリスの時より華やかになっています。
ちなみに、『ギルド・マスター』ではアイコンデータを、ひとつひとつのファイルに分けないと読み込めないようになっています。
(ツクールVXでは、アイコンファイルをひとつ読み込むだけでいいですが、ギルドマスターはそうできていない悲しさ・・・)
なので、一度大元のグラフィックデータをばらして、『ギルド・マスター』の表示サイズに合わせるための調整が必要に。
そんなバカみたいな作業、マニュアルではとてもできないので、自動的にしてくれるプログラムを作る羽目に。
(とはいえ、グラフィック関連をいじるプログラムをいくつか作っているので、それを参考にしてできました)