エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪
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「ウオッシャー!!!」
突然叫び声を上げるエディ。
理由は、ゲーム制作でセーブロード処理を作り始めたから。
普通にゲームをプレーしているだけならば、セーブロードなんて、さして気にしないことですが、実際のゲーム制作においては、セーブロードの処理を作れるのは、ゲームが完成段階に入らないとできないこと。
ということで、『ギルド・マスター』もいよいよ完成段階の制作に入りました。
これが終われば、プログラムは一通り完成。
(とはいえ、まだまだ手直しをしないといけない部分もあります。それでも、ここまでこれてうれしい!)
と、こんな感じで喜んでいますが、そろそろ本題の『戦闘システム』の話に以降と思います。
(本題なのに、続きから読んでくださいな)
「ウオッシャー!!!」
突然叫び声を上げるエディ。
理由は、ゲーム制作でセーブロード処理を作り始めたから。
普通にゲームをプレーしているだけならば、セーブロードなんて、さして気にしないことですが、実際のゲーム制作においては、セーブロードの処理を作れるのは、ゲームが完成段階に入らないとできないこと。
ということで、『ギルド・マスター』もいよいよ完成段階の制作に入りました。
これが終われば、プログラムは一通り完成。
(とはいえ、まだまだ手直しをしないといけない部分もあります。それでも、ここまでこれてうれしい!)
と、こんな感じで喜んでいますが、そろそろ本題の『戦闘システム』の話に以降と思います。
(本題なのに、続きから読んでくださいな)
交易系ゲームといえば、シュミレーションでは定番のゲームですが、こういうゲームがエディは好きです。
『大航海時代』などは、いいですね。
それに、『犬と猫』さんの次回作も交易系のゲームなので、期待をしているエディです。
ということで、私も交易系のゲームも作ってみたいと思ってます。
とはいえ、今作っているのは『ギルド・マスター』ですし、次回作でも作るつもりはありません。
なので、実際に制作するのがいっになるかわかりません。
と、そんな計画とも言えない計画があるのですが、昨日ふとひらめいたアイディアがあります。
「劇団運営ゲームを作ってみたいなー」
何の脈絡もなく、そう思いました。
(B型の血なのです。マイペースなのです)
思いついた後に、色々とアイディアも出てきます。
キャラクターに、『主役』とか、『悪役ボス』、『悪役下っ端』などなど、さまざまなスキルを持たせて。
配役で『ヒーロー』、『ヒロイン』、『王様』、『悪役』『エキストラA』などを割り振って。
衣装とか、背景とかの素材な色々を集めていって・・・
もともと、劇団運営ゲームなる代物のゲームは存在数自体少ないでしょうから、作ってみる価値があるかもしれません。
とはいえ、そんな世もしれないジャンルのゲームを、はたしてどれだけの人が手にしてくれることか・・・
「イヤイヤ、それ以前に『ギルド・マスター』の制作がありますがな」
ということで、アイディアだけなら、湧いてきます。
でも、実際に制作するとなれば、とてつもない時間が必要になります。なので、こんなゲームが作られるかどうかは、まったくの未定です。