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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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大ステータス画面

『ギルド・マスター』の制作情報。
 今回は、キャラの大ステータス画面についてです。

 ギルドマスターでは、キャラの個人情報で、表示しないといけないデータが多いので、思い切ってキャラの情報を一度に見れるステータス画面を作ってみました。

 クラリスの時にも考えてはいたのですが、作るのが面倒くさくて、結局その時はパスしてしまいました。
 ですが、今回は頑張って制作。
 表示位置が気に入らなかったり、なんだかんだで、結局1日がかりの制作になってしまいました。

 ・・・とはいえ、背景のグラフィックがあまりにもしょぼすぎて・・・


<大ステータス画面>
1647ab72.png

(キャラ情報が「ううう」!?
 ま、気にしないでくださいな)
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1日の終了

『ギルド・マスター』の制作情報。
 今回は『1日の終了処理』です。


 クラリスの時にもありましたが、その日にやった事のデータが表示されるようになっています。
 今回は、資金の増減や、モンスターの討伐数、アイテムの増減数。そして、このゲームのメインである、依頼の達成に関するデータが表示されます。


<1日の終了画面>
a67b6b8f.png


戦闘システム改造

「ウオッシャー!!!」
 突然叫び声を上げるエディ。
 理由は、ゲーム制作でセーブロード処理を作り始めたから。
 普通にゲームをプレーしているだけならば、セーブロードなんて、さして気にしないことですが、実際のゲーム制作においては、セーブロードの処理を作れるのは、ゲームが完成段階に入らないとできないこと。
 ということで、『ギルド・マスター』もいよいよ完成段階の制作に入りました。
 これが終われば、プログラムは一通り完成。
(とはいえ、まだまだ手直しをしないといけない部分もあります。それでも、ここまでこれてうれしい!)


 と、こんな感じで喜んでいますが、そろそろ本題の『戦闘システム』の話に以降と思います。
(本題なのに、続きから読んでくださいな)
 


戦闘システム改造

「ウオッシャー!!!」
 突然叫び声を上げるエディ。
 理由は、ゲーム制作でセーブロード処理を作り始めたから。
 普通にゲームをプレーしているだけならば、セーブロードなんて、さして気にしないことですが、実際のゲーム制作においては、セーブロードの処理を作れるのは、ゲームが完成段階に入らないとできないこと。
 ということで、『ギルド・マスター』もいよいよ完成段階の制作に入りました。
 これが終われば、プログラムは一通り完成。
(とはいえ、まだまだ手直しをしないといけない部分もあります。それでも、ここまでこれてうれしい!)


 と、こんな感じで喜んでいますが、そろそろ本題の『戦闘システム』の話に以降と思います。
(本題なのに、続きから読んでくださいな)
 


ぽっとでなアイディア

 交易系ゲームといえば、シュミレーションでは定番のゲームですが、こういうゲームがエディは好きです。

『大航海時代』などは、いいですね。
 それに、『犬と猫』さんの次回作も交易系のゲームなので、期待をしているエディです。

 ということで、私も交易系のゲームも作ってみたいと思ってます。
 とはいえ、今作っているのは『ギルド・マスター』ですし、次回作でも作るつもりはありません。
 なので、実際に制作するのがいっになるかわかりません。


 と、そんな計画とも言えない計画があるのですが、昨日ふとひらめいたアイディアがあります。


「劇団運営ゲームを作ってみたいなー」
 何の脈絡もなく、そう思いました。
(B型の血なのです。マイペースなのです)
 思いついた後に、色々とアイディアも出てきます。

 キャラクターに、『主役』とか、『悪役ボス』、『悪役下っ端』などなど、さまざまなスキルを持たせて。
 配役で『ヒーロー』、『ヒロイン』、『王様』、『悪役』『エキストラA』などを割り振って。
 衣装とか、背景とかの素材な色々を集めていって・・・

 もともと、劇団運営ゲームなる代物のゲームは存在数自体少ないでしょうから、作ってみる価値があるかもしれません。
 とはいえ、そんな世もしれないジャンルのゲームを、はたしてどれだけの人が手にしてくれることか・・・


「イヤイヤ、それ以前に『ギルド・マスター』の制作がありますがな」

 ということで、アイディアだけなら、湧いてきます。
 でも、実際に制作するとなれば、とてつもない時間が必要になります。なので、こんなゲームが作られるかどうかは、まったくの未定です。


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